Sampsa
Rauti
yliopisto-opettaja, ohjelmistotekniikka
MSc (Tech.), B.Soc.Sc.
Ota yhteyttä
Linkit
Julkaisut
Assessing discrepancies between network traffic and privacy policies of public sector web services (2022)
International Conference on Availability, Reliability and Security
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Technical cheating prevention in location-based games (2021)
International Conference on Computer Systems and Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Scambaiting as a Form of Online Video Entertainment: An Exploratory Study (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Central Themes of the Pokémon Franchise and why they Appeal to Humans (2021)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Interface Diversification as a Software Security Mechanism – Benefits and Challenges (2021)
International Conference on Information Technology and Systems, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Kirkon työntekijöiden näkemät tavoittavan työn mahdollisuudet paikkatietoon perustuvissa peleissä (2021)
Teologinen Aikakauskirja
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
Sensors
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Why playing augmented reality games feels meaningful to players? The roles of imagination and social experience (2021)
Computers in Human Behavior
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))