Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
Master (Tech) of Software Engineering
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Olen työskennellyt tutkijana vuodesta 2017 alkaen useissa eri projekteissa ja henkilökohtaisella apurahalla sekä kasvatustieteellisessä tiedekunnassa että tietotekniikan laitoksella. Lisäksi minulla on työkokemusta opetuspelien kehityksestä.
Julkaisut
Machine Learning System Development in Information Systems Development Praxis (2024)
Communications of the Association for Information Systems
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Resemblance of religion and pervasive games: A study among church employees and gamers (2023)
CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM SIGCHI Annual Conference on Human Factors in Computing Systems
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
A Study on Written Communication About Client-Side Web Security (2023)
International Conference on Hybrid Intelligent Systems, Lecture notes in networks and systems
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
What drives gamer toxicity? Essays from players (2023)
International GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Trends and Trajectories in the Software Industry: implications for the future of work (2023)
Information Systems Frontiers
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Adverse consequences of emotional support seeking through social network sites in coping with stress from a global pandemic (2022)
International Journal of Information Management
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Territorial or nomadic? Geo-social determinants of location-based IT use: a study in Pokémon GO (2022)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables (2022)
Hawaii International Conference on System Sciences, Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
AI Governance in the System Development Life Cycle: Insights on Responsible Machine Learning Engineering (2022)
International Conference on AI Engineering – Software Engineering for AI
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Comparing Social Media Reactions to Early Game Songs and Final Boss Music in Single Player Adventure Games (2022)
Hawaii International Conference on System Sciences, Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))