Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
Master (Tech) of Software Engineering
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Olen työskennellyt tutkijana vuodesta 2017 alkaen useissa eri projekteissa ja henkilökohtaisella apurahalla sekä kasvatustieteellisessä tiedekunnassa että tietotekniikan laitoksella. Lisäksi minulla on työkokemusta opetuspelien kehityksestä.
Julkaisut
Children in 2077: Designing children's technologies in the age of transhumanism (2020)
CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
(Muu (O2))
Evaluation of the Pedagogical Quality of Mobile Math Games in App Marketplaces (2020)
IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Do primal instincts explain engagement in location-based games? A hypothesis-forming focus group study on territorial behavior (2020)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Implicit learning in video games - Intergroup contact and multicultural competencies (2020)
International Conference on Wirtschaftsinformatik
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based Games as Exergames - From Pokemon To The Wizarding World (2020)
International Journal of Serious Games
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
The Effects Playing Pokémon GO has on Physical Activity -A Systematic Literature Review (2020)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The Role of Music in 21st Century Education-Comparing Programming and Music Composing (2020)
International Conference on Advanced Learning Technologies, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Potential Benefits of Playing Location-based Games: An Analysis of Game Mechanics (2020)
International Conference on Computer Supported Education, Communications in Computer and Information Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Location-based games and the COVID-19 pandemic: An analysis of responses from game developers and players (2020)
Multimodal Technologies and Interaction
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Augmented Reality to Enhance Visitors’ Experience at Archaeological Sites (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))