Sampsa
Rauti
väitöskirjatutkija, tietotekniikan laitos
yliopisto-opettaja, ohjelmistotekniikka
MSc (Tech.), B.Soc.Sc.
Ota yhteyttä
Linkit
Julkaisut
Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Why playing augmented reality games feels meaningful to players? The roles of imagination and social experience (2021)
Computers in Human Behavior
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Internal interface diversification as a method against malware (2020)
Journal of Cyber Security Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Do primal instincts explain engagement in location-based games? A hypothesis-forming focus group study on territorial behavior (2020)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Towards Cyber Attribution by Deception (2020)
International Conference on Hybrid Intelligent Systems, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The Effects Playing Pokémon GO has on Physical Activity -A Systematic Literature Review (2020)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Potential Benefits of Playing Location-based Games: An Analysis of Game Mechanics (2020)
International Conference on Computer Supported Education, Communications in Computer and Information Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Building a virtualized environment for programming courses (2020)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Controlling Uncertainty with Proactive Cyber Defense: A Clausewitzian Perspective (2020)
International Symposium on Security in Computing and Communication, Communications in Computer and Information Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Learning Social Skills and Accruing Social Capital through Pervasive Gaming (2020)
Designing and Facilitating Educational Location-based Applications, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))