Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
Master (Tech) of Software Engineering
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Olen työskennellyt tutkijana vuodesta 2017 alkaen useissa eri projekteissa ja henkilökohtaisella apurahalla sekä kasvatustieteellisessä tiedekunnassa että tietotekniikan laitoksella. Lisäksi minulla on työkokemusta opetuspelien kehityksestä.
Julkaisut
Convergence between the real and the augmented: Experiences and perceptions in location-based games (2021)
Telematics and Informatics
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Designing Location-based Games : How to support players’ social interaction, physical activity and learning about their local environment (2021)
(Artikkeliväitöskirja (G5))Filters that Fight Back Revisited: Conceptualization and Future Agenda (2021)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Landlords of the Digital World: How Territoriality and Social Identity Predict Playing Intensity in Location-based Games (2021)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
Teologiese Studies / Theological Studies
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
When Player Communities Revolt Against the Developer: A Study of Pokémon GO and Diablo Immortal (2021)
International Conference on Software Business, Lecture Notes in Business Information Processing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2021)
Behaviour and Information Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
Sensors
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))