Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
Master (Tech) of Software Engineering
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Olen työskennellyt tutkijana vuodesta 2017 alkaen useissa eri projekteissa ja henkilökohtaisella apurahalla sekä kasvatustieteellisessä tiedekunnassa että tietotekniikan laitoksella. Lisäksi minulla on työkokemusta opetuspelien kehityksestä.
Julkaisut
Man-in-the-Browser Attacks Against IoT Devices: A Study of Smart Homes (2021)
International Conference on Soft Computing and Pattern Recognition, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Playing location-based games is associated with psychological well-being: an empirical study of Pokémon GO players (2021)
Behaviour and Information Technology
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Group polarisation among location-based game players: an analysis of use and attitudes towards game slang (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Learning history with location-based applications: An architecture for points of interest in multiple layers (2021)
Sensors
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Technical cheating prevention in location-based games (2021)
International Conference on Computer Systems and Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Continued use intention of wearable health technologies among the elderly: an enablers and inhibitors perspective (2021)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Understanding the Impact of Information Sources on COVID-19 related Preventive Measures in Finland (2021)
Technology in Society
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Digital Transformation of Software Development: Implications for the Future of Work (2021)
Conference on e-Business, e-Services and e-Society, Lecture Notes in Computer Science
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Video games and religion: Lutheran Church employees' perspectives on similarities between virtual and spiritual worlds (2021)
GamiFIN Conference, CEUR Workshop Proceedings
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Hunter-Gatherer Approach to Math Education - Everyday Mathematics in a San Community and Implications on Technology Design (2021)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))