Samuli
Laato
tietojärjestelmätiede
Master (Tech) of Software Engineering
Ota yhteyttä
Linkit
Biografia
Olen työskennellyt tutkijana vuodesta 2017 alkaen useissa eri projekteissa ja henkilökohtaisella apurahalla sekä kasvatustieteellisessä tiedekunnassa että tietotekniikan laitoksella. Lisäksi minulla on työkokemusta opetuspelien kehityksestä.
Julkaisut
Territorial or nomadic? Geo-social determinants of location-based IT use: a study in Pokémon GO (2022)
Internet Research
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Understanding toxicity in multiplayer online games: The roles of national culture and demographic variables (2022)
Hawaii International Conference on System Sciences, Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
AI Governance in the System Development Life Cycle: Insights on Responsible Machine Learning Engineering (2022)
International Conference on AI Engineering – Software Engineering for AI
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Comparing Social Media Reactions to Early Game Songs and Final Boss Music in Single Player Adventure Games (2022)
Hawaii International Conference on System Sciences, Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Trends and Trajectories in the Software Industry: implications for the future of work (2022)
Information Systems Frontiers
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
Striving for platform independence in the e-learning landscape: a study on a flexible exercise creation system (2022)
International Conference on Advanced Learning Technologies, IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Filters that Fight Back Revisited: Conceptualization and Future Agenda (2021)
World Conference on Information Systems and Technologies, Advances in Intelligent Systems and Computing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
Landlords of the Digital World: How Territoriality and Social Identity Predict Playing Intensity in Location-based Games (2021)
Hawaii International Conference on System Sciences
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))
The reconfiguration of social, digital and physical presence: from online church to church online (2021)
Teologiese Studies / Theological Studies
(Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli tai data-artikkeli tieteellisessä aikakauslehdessä (A1))
When Player Communities Revolt Against the Developer: A Study of Pokémon GO and Diablo Immortal (2021)
International Conference on Software Business, Lecture Notes in Business Information Processing
(Vertaisarvioitu artikkeli konferenssijulkaisussa (A4))