Kvanttilaskentaa pidetään merkittävänä teknologisena läpimurtona, mutta sen vaikutuksia luoviin aloihin, kuten peleihin ja interaktiiviseen tarinankerrontaan, on tutkittu vielä vähän. Väitöskirjassaan Natasha Skult tarkastelee, miten kehittyvät kvanttiteknologiat voivat muuttaa interaktiivisen median suunnittelua ja pelaajakokemusta.
Kvanttijärjestelmät toimivat erilaisilla periaatteilla kuin perinteiset tietokoneet, ja ne voivat esimerkiksi käsitellä useita mahdollisia vaihtoehtoja samanaikaisesti. Pelisuunnittelussa kvanttiteknologioiden hyödyntäminen voisi mahdollistaa uudenlaisia pelimekaniikkoja, erityisesti tilanteissa, joissa tarvitaan monimutkaisten vaihtoehtojen samanaikaista käsittelyä.
Väitöstutkimuksessaan Natasha Skult tarkastelee, miten kehittyvät kvanttiteknologiat voivat muokata interaktiivista tarinankerrontaa ja pelisuunnittelua ja haastaa nykyisiä suunnittelukäytäntöjä.
Tutkimus nostaa esiin sekä mahdollisuuksia että haasteita kvanttilaskennan soveltamisesta pelisuunnitteluun. Tutkimus tarkastelee myös teknologioiden vaikutuksia pelaajakokemukseen tilanteissa, joissa yhdistetään perinteistä ja kvanttilaskentaa.
Kvanttiteknologiat voisivat mullistaa pelikokemukset
Väitöstutkimuksen mukaan kvanttilaskennalla on merkittävää luovaa potentiaalia ja se voi tukea erityisesti monimutkaisempaa automaattisesti generoituvaa pelisisältöä, mukautuvia tarinoita ja dynaamisia pelimaailmoja. Toisin sanoen pelit voisivat tulevaisuudessa luoda sisältöä entistä monipuolisemmin ja reagoida pelaajan toimintaan nykyistä joustavammin.
Suunnittelun näkökulmasta kvanttiteknologiat ohjaavat pelinkehitystä siirtymään tiukasti kontrolloiduista pelikokemuksista kohti avoimempia, pelaajalähtöisiä järjestelmiä.
– Tämä voi muuttaa pelisuunnittelijan roolia enemmän mahdollistajaksi tai niin sanotuksi pelinjohtajaksi, joka määrittelee puitteet ja ohjaa pelaajakokemuksia sen sijaan, että määrittelisi pelinkulun tarkasti etukäteen, Skult sanoo.
Käytännön toteutusta rajoittaa kuitenkin toistaiseksi se, että pääsy kvanttilaitteistoihin on hankalaa ja nykyiset työkalut ovat suurelta osin pelinkehittäjien ulottumattomissa.
Tulokset tuovat esiin myös muita haasteita. Suunnittelijoiden on vaikea ennustaa pelaajakokemuksia kvanttivaikutteisissa järjestelmissä, eikä nykyisiä kehitystyönkulkuja ole helppo sovittaa kvanttiperiaatteisiin.
Nykyiset kvanttipohjaiset pelit, ne harvat joita on jo olemassa, ovat enimmäkseen opetus- tai tutkimuspelejä, jotka painottavat usein teknologisia tai opetuksellisia tavoitteita pelaajakokemuksen kustannuksella, mikä voi heikentää pelin sujuvuutta. Pelaajatutkimukset osoittavat lisäksi, että käyttäjät harvoin keskittyvät taustalla olevaan teknologiaan.
– Pelaajan sitoutuminen riippuu ensisijaisesti siitä, onko pelikokemus miellyttävä ja johdonmukainen. Tämä korostaa tarvetta asettaa pelaajalähtöinen suunnittelu etusijalle myös uusia teknologioita hyödynnettäessä, Skult sanoo.
Skultin työ tarjoaa yhden ensimmäisistä kattavista analyyseistä kvanttilaskennasta pelisuunnittelun näkökulmasta. Tulosten avulla voidaan edistää kehittyvien teknologioiden hyödyntämistä luovilla aloilla ja uusien interaktiivisen tarinankerronnan ja digitaalisen viihteen muotojen syntyä.
Tutkimus tarjoaa myös käytännön ohjeita suunnittelijoille ja tutkijoille, jotka ovat kiinnostuneita seuraavan sukupolven interaktiivisista kokemuksista. Väitöskirja korostaa helposti lähestyttävien työkalujen kehittämisen, käyttöliittymien parantamisen sekä kvantti- ja perinteisen laskennan yhdistävien lähestymistapojen edistämisen merkitystä.
Väitöstilaisuus perjantaina 27. maaliskuuta
MA Natasha Skult esittää väitöskirjansa ”Interactive Storytelling with Quantum Computing – Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies” julkisesti tarkastettavaksi Turun yliopistossa perjantaina 27.3.2026 klo 12.00 (Turun yliopisto, Agora, XX-sali, Vesilinnantie 3, Turku).
Vastaväittäjänä toimii professori Teiko Heinosaari (Jyväskylän yliopisto) ja kustoksena dosentti Jouni Smed (Turun yliopisto). Tilaisuus on englanninkielinen. Väitöksen alana on tietojenkäsittelytiede.